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Guía del ecualizador: qué hace cada frecuencia y cómo usarlo bien

Un mapa del espectro de 20 Hz a 20 kHz, la diferencia entre ecualizador gráfico y paramétrico, y ajustes probados para voz, música y pódcast.

El oído humano capta, en el mejor de los casos, sonidos entre 20 Hz y 20.000 Hz. Cada instrumento y cada voz ocupan zonas de ese rango, y cuando varios se pisan, la mezcla suena confusa. Ecualizar es repartir el espacio: quitar lo que sobra en cada sonido para que lo importante se oiga. Bien usado, un ecualizador arregla más problemas que casi cualquier otro efecto.

Mapa del espectro

ZonaRangoQué aportaSi sobra
Subgraves20–60 HzSe siente más que se oyeRetumbe, falta de control
Graves60–250 HzPegada del bombo, cuerpo del bajoEmbarrado, «bola»
Medios-graves250–500 HzCalidezEncajonado, «a caja»
Medios500 Hz–2 kHzCuerpo de voces e instrumentosNasal, a teléfono
Medios-agudos2–5 kHzPresencia e inteligibilidadAgresivo, cansa
Agudos5–10 kHzDefinición, consonantesEses silbantes
Aire10–20 kHzBrillo, sensación de espacioSiseo, frialdad

Gráfico o paramétrico

Un ecualizador gráfico tradicional tiene bandas fijas, y solo decides cuánto sube o baja cada una. Uno paramétrico también te deja mover la frecuencia de cada banda y su anchura, llamada Q. Una Q alta actúa sobre una franja muy estrecha y sirve para corregir problemas, como un pitido o una resonancia. Una Q baja cubre un rango amplio y sirve para dar color.

Nuestro ecualizador tiene ocho bandas paramétricas que arrastras sobre la curva mientras ves el espectro de tu audio, con seis tipos de filtro: paso alto, estantería de graves, campana, notch, estantería de agudos y paso bajo. También incluye cuatro ecualizadores de canal inspirados en consolas clásicas para dar carácter con pocos movimientos.

Cinco reglas que funcionan

  1. Recorta antes de subir. Si una voz suena apagada, prueba primero a quitar medios-graves en lugar de subir agudos. El resultado es más limpio y no se acerca a la saturación.
  2. Cambios pequeños. Entre 2 y 4 dB suele bastar. Si necesitas más de 8 dB, el problema probablemente está en la grabación.
  3. Compara con el bypass. Desactiva el ecualizador cada poco. Al subir algo, el oído tiende a creer que suena mejor solo porque suena más fuerte.
  4. Busca problemas con una campana estrecha. Sube mucho una banda con Q alta, recórrela despacio hasta que el defecto suene exagerado y entonces recorta en ese punto.
  5. Escucha en varios sitios. Auriculares, altavoz del portátil y móvil: lo que suena bien en todos está bien ecualizado.

Ajustes de partida

Voz y pódcast

  • Paso alto a 80–100 Hz: elimina retumbos, golpes en la mesa y ruido de tráfico sin tocar la voz.
  • Recorte suave en 250–400 Hz si suena encajonada o «de habitación».
  • Subida ligera entre 2 y 5 kHz para presencia e inteligibilidad.
  • Si las eses silban, recorta una banda estrecha entre 5 y 8 kHz.

Música para escuchar

  • Más pegada: una campana suave entre 60 y 100 Hz. Para mucho más, usa el Bass Boost.
  • Más brillo: una estantería de agudos desde 8–10 kHz, sin pasarte.
  • Menos «barro»: un recorte amplio alrededor de 300 Hz despeja mezclas espesas.

Altavoces pequeños y móviles

Los altavoces pequeños no reproducen graves por debajo de unos 150 Hz. Subirlos solo hace que vibren o distorsionen. Es mejor recortar por debajo de 100–120 Hz y dar algo de presencia en los medios, que es lo que esos altavoces sí transmiten.

Errores habituales

  • La «sonrisa» exagerada: subir mucho graves y agudos y hundir los medios impresiona un minuto, pero cansa y entierra las voces.
  • Ecualizar en solitario: un sonido puede parecer pobre aislado y perfecto dentro de la mezcla. Juzga en contexto.
  • Usarlo para arreglar el ruido: el ecualizador no quita ruido de fondo de banda ancha; para eso está el eliminador de ruido.

Los filtros, en una línea cada uno

  • Paso alto: deja pasar lo que está por encima de una frecuencia y elimina lo de debajo. Ideal para quitar retumbos.
  • Paso bajo: lo contrario. Elimina los agudos por encima de un punto; útil para un efecto «radio antigua» o para calmar un siseo.
  • Estantería (shelf): sube o baja todo lo que queda por debajo (graves) o por encima (agudos) de un punto, como inclinar una balanza.
  • Campana (peak): sube o baja una zona alrededor de una frecuencia, con la anchura que marque la Q.
  • Notch: un recorte muy estrecho y profundo para eliminar un tono concreto, como un pitido o un zumbido.

Comprueba tu propio oído

Con la edad dejamos de oír las frecuencias más altas: muchas personas adultas no perciben nada por encima de 14–16 kHz. Si vas a ecualizar los agudos, conviene saber hasta dónde llegas tú. El test de audición genera tonos de 20 Hz a 20 kHz para comprobarlo en un par de minutos.

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